murnana's diary

ゲームやプログラムtipsなどが放り込まれたゲーム棚です

ホームページを作りたい

ホームページを持つということ自体は、高校生くらいの時から思っていたが、親の反対や時間的な制約、そして環境がそろわないという理由でなかなか実行できずにいた。

社会人になって(といっても、新人なわけだが)、ようやく環境と時間が揃ったので、気まぐれではあるが作っていこうと思う。

だらだら考えていく内に、UnityとGitHubの力を使って作ってみようという試みになった。

※この記事はUnityおよびGitHubに関する情報を載せていません。日記のようなものです。

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Unity内でkemono_friends_lang 3日目

ようやっと記事のスペルミスに気づいたようだ(修正済み) そして完結へ

前回 murnana.hatenablog.com の続き。

もう完結させます。
Rubyは諦める感じ。

成果物はこちら

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Unity内でkemono_friends_lang 2日目

   まだまだ試行錯誤はつづくのじゃ。

murnana.hatenablog.com

のつづき。

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Unity内でkemono_friends_lang 1日目

流行りに乗っていくスタイル。
思ったよりも時間がかかってしまいそうだ…

記事の趣旨

kemono_frends_langをUnityでゲームに組み込めるようにするまでを記録したものです。
技術的なまとめではありませんので、ご注意ください。 途中で放棄したらごめんなさい。

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【Unity】 uGUIのCanvasにあるSorting Orderの最大値・最小値

アイエエエ!int.MaxValueジャナイノカー!?
という罠にかかったので。

Unityバージョンは 5.4.1です。

docs.unity3d.com

こいつと同じです。 -32768 ~ 32767です。皆様をお気を付けを…

【Unity】サーフェスシェーダにおける、TRANSFORM_TEXの位置

結論から言うと… TRANSFORM_TEXサーフェスシェーダ内で使用する場合、vertex関数ではなく、surface関数に書かなくてはならない。

頂点シェーダー及びフラグメントシェーダーとは使い方が違うらしい…。たぶん…。 Unityのシェーダに対する詳しいリファレンスはないものか…。

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【刻のイシュタリア】プロフィール

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※画面の一部を切り取っています
(下の部分では「挨拶」というメッセージが表示されたりとかするので)