murnana's diary

プリントの裏に書くとか、そんな感じです

Linuxのスーパーユーザログインで、しょうもないところで引っかかった

wheelグループに追加 & PAMの設定をいじるだけで、wheelグループのユーザのみrootになれるはずですが、しょーもないことをして時間を食っていました。

PAMの設定時に、消さなくていいものを消してしまいました。

auth required pam_wheel.so use_uid の下にあった
auth include system-auth を消していました…。

操作ミスかと思いますが、みなさん設定するときは気を付けましょう。

普段情報収集をする方法を書いてみた

久方ぶりだと、ブログって書きづらいですね。 前はどういう風に書いていたっけ?みたいになります。というか、なってます。 普段どうやって情報収集をしているの?みたいなのを友人に聞かれたことがあったので、今の自分の環境とそれまでの経緯を書いてみます。

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ブログテーマを変更しました

以前のテーマはこちらでした。

Terminal - テーマ ストア - はてなブログ

ただ、普段こんな感じでプログラムを書いていないのでちょっと不満なのと、飽きたなーというのがあるので変えました。

Blank - テーマ ストア - はてなブログ

シンプルですね。シンプルがいいんです。読みやすいので。

ただ、どんなテーマでも広告ってすごく邪魔ですね。 Pro版だと非表示にできるのですが…社会人になるまでお待ちください。 また変えるかもしれませんが、今はこのままで。

【Win32API】リソースで読み込んだダイアログプロシージャを、クラス化する方法

散々悩んでしまったのでメモ。 詳しい質問は答えられない可能性があります。あとはググってくだせぇ。

やりたいこと

  • リソースファイル(.rc)にあるダイアログを、プログラム上でクラスとして扱いたい。
  • ダイアログプロシージャがstaticなのは仕方ないが、中でメンバ変数を扱いたい
  • コンストラクタでダイアログを出し、その中で入力を受け付け、元のプログラムにもどる処理をしたい。
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スプラトゥーンフェス、お疲れ様でした

スプラトゥーンでフェスがありました。

フェスについて

フェスとは、2つのチームに分かれ勝敗を決める期間限定イベントだ! ハイカラシティのお題が書かれた投票所で、参加するチームを決めよう。 どちらのチームがイカしているか、ナワバリバトルで決めるのだ! ソース: http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/festival/

今回は佐賀県とのコラボで、山の幸 vs 海の幸 でした。

私は海の幸を選択。

久々のスプラトゥーンだったので、愛機N-ZAP89にスプリンクラーがあることすら忘れていました…。

やっぱいいですね、ナワバリバトルは。

ゲームプログラマーのためのコーディング技術 【今週のお題】

今週のお題は 「今年買って良かったモノ」 です。

家電、洋服、雑貨などなど、「買って得した」「誰かにおすすめしたい!」と思える私的マストバイを教えてください。

というわけで、本をひとつ。

マニアックな技術書ではないので、とても読みやすかったです。とはいえ、知識不足で理解し辛いところもありました。また見返すときが来そうです。

他人に分かり易いコードを書くときや、未来の自分が見ても分かるコードにする場合、この本に書かれたことが役立つと思います。

ゲームプログラマのためのコーディング技術

ゲームプログラマのためのコーディング技術