murnana's diary

プリントの裏に書くとか、そんな感じです

Unity内でkemono_friends_lang 1日目

流行りに乗っていくスタイル。
思ったよりも時間がかかってしまいそうだ…

記事の趣旨

kemono_frends_langをUnityでゲームに組み込めるようにするまでを記録したものです。
技術的なまとめではありませんので、ご注意ください。 途中で放棄したらごめんなさい。

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【Unity】 uGUIのCanvasにあるSorting Orderの最大値・最小値

アイエエエ!int.MaxValueジャナイノカー!?
という罠にかかったので。

Unityバージョンは 5.4.1です。

docs.unity3d.com

こいつと同じです。 -32768 ~ 32767です。皆様をお気を付けを…

【Unity】サーフェスシェーダにおける、TRANSFORM_TEXの位置

結論から言うと… TRANSFORM_TEXサーフェスシェーダ内で使用する場合、vertex関数ではなく、surface関数に書かなくてはならない。

頂点シェーダー及びフラグメントシェーダーとは使い方が違うらしい…。たぶん…。 Unityのシェーダに対する詳しいリファレンスはないものか…。

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写真からExif情報を削除する

デジタルカメラ、もしくはスマートフォンなどで写真を撮ると、画像データに個人情報やその写真の撮った時のカメラ情報が入るのは知っているでしょうか?

f:id:murnana:20160911141844p:plain

どうやって撮ったのかがバレてしまう…!しかも機種まで…! …それだけならいいのですが(いいのか?)、位置情報なんて入っていたらまずい場合がありますね。 それを消したくて、Windowsのプロパティから削除を選んだのですが…

f:id:murnana:20160911142015p:plain

な、なんだと… そして、なんだこのエラーコード…0x88982f0C…?HRESULT型かな…?

解決方法は以下のリンクにありました。

ohtsuka.cocolog-nifty.com

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Linuxのスーパーユーザログインで、しょうもないところで引っかかった

wheelグループに追加 & PAMの設定をいじるだけで、wheelグループのユーザのみrootになれるはずですが、しょーもないことをして時間を食っていました。

PAMの設定時に、消さなくていいものを消してしまいました。

auth required pam_wheel.so use_uid の下にあった
auth include system-auth を消していました…。

操作ミスかと思いますが、みなさん設定するときは気を付けましょう。