murnana's diary

プリントの裏に書くとか、そんな感じです

UnitTest練習も兼ねてコンソールゲームを作ってみる 1日目

github.com

サイト途中放置して始めてしまった。

モチベーション

学生時代、初めて作ったゲームが学校から提供されたライブラリを使用したコンソールゲームでした。

今回はそのライブラリを作る気で進めます。
折角TDDの本読破したので、Visual Studio単体テストを振り回したい。

進捗

プロジェクト作成

Visual Studio Comminity 2017 でプロジェクトを作成。
プロジェクトはとりあえず3部構成。

サンプルプログラム用の単体テストは…とりあえず無視。頭混乱しそうなので。 プロジェクト ファイルを追加します。 · murnana/windows-console-game@f0c8410 · GitHub

プロジェクトの設定

WarningLevelをEnableAllWarningsにしたり、出力先を設定したり。
プロジェクト設定の変更 · murnana/windows-console-game@0f8a47b · GitHub

ビルドすると(予想通り)標準ライブラリからWarningが大量に出てくるので、#pragma warningでそっと閉じる
標準ライブラリでついてくるwarning外し · murnana/windows-console-game@4bbfd80 · GitHub


眠いのでここまで。
描画はコンソールゲーム制作 第1章 描画(4)よりWriteConsoleOutputを使用する予定。
音はまだわからぬ。XAudioくらいしか知らない…

Github Pagesにページを作りたい

Sphinx拡張は諦めました。が、

study-with-〇〇で言語ごとにまとめていたが、あれ?これまとめてホームページですって言い張れば良いのでは?と思い立った次第です。
Sphinx拡張でビルダーをつくりたい 1日目 - murnana's diary

これは諦めていないので、別の方法を考えてみます。
幸い、Node.jsを使ってJavaScriptをこねこねすることは特別勉強しなくてもできるので、そっち方面で考えてみます。

※考えただけで、できたとは一言も言っていない。

ドキュメントどうする問題

今はreStructuredTextで書いています。
これをどうするか。

おそらくこのあたりです。
.jsxでドキュメントを保存しておくのは精神的にもきついものがあるので、理想は.mdで保存し、Reactに読み込ませる…
ってまた変換かー。面倒だなー。

それならいっそコンバートさせたものを使ったほうが良さそうです。
.mdから.jsxなんて夢みたいなもの…

www.npmjs.com

これかな…?
とりあえず保留。

そのほか

力任せにwebpackがいいのか、それともjsファイル分割も考慮するのか(Pixi.jsのようなWebGLもやりたいので)…
SCSSに挑戦するのか…


とりあえずドキュメントなんとかしたい

Sphinx拡張でビルダーをつくりたかった

前回murnana.hatenablog.com

体調不良だーなんだーと寝込んでいるうちにすっかりやる気を無くしてしまった…。
とりあえず、写経は済みました。

github.com

これ以上いじる気がないので、リポジトリは Archived してあります。
誰かがなにかの参考にしていただければ…幸いです…

Sphinx拡張でビルダーをつくりたい 1日目

開始時モチベーション

study-with-〇〇で言語ごとにまとめていたが、あれ?これまとめてホームページですって言い張れば良いのでは?と思い立った次第です。

折角なのでシングルページで作りたく、とりあえずReactを選択(最近はVue.jsのほうがよく聞く気がする)。
ところが、Sphinxにそんな(JSX)ビルダーは存在せず…。 無理やりhtmlを読み込ませるとかも考えましたが、aタグ内のリンクを置き換えるところでうまく行かない(onClickが書き変わってない?)。

後はhtml to jsxのようなnpmモジュールに頼るとかも考えましたが、head要素が共通などもあるので、結局ページ全体が読み込まれる羽目になるような気がしました…。

Sphinx拡張してビルダー作ればいいのでは説

ないなら作ればいいじゃない
どうせ趣味みたいなものだし。

とはいえSphinx拡張なんて作ったこともないので、チュートリアル的な物を探す。

チュートリアル: シンプルな拡張を作成 — Sphinx 2.0.0+/d052a57 ドキュメント

あった。公式ページに一応。
でもReactみたいに手とり足取り考えられて作られているわけではなさそう。
この手のチュートリアルを読み切った試しがないが、ちまちま作りながらやってみます。
一応リポジトリ作ってやってみます。

本日の進捗

github.com


エンジンかかるまで効率悪い人間なので、ゆっくりちょっとずつやります。

【Unity】Visual Studio CodeでC#スクリプトを編集する際に必要な環境

モチベーション

Visual Studio を入れないでどうすりゃええんじゃと試行錯誤していたので

環境

手順

  1. .NET Core SDKを入手する
  2. Build Tools for Visual Studio 2017 を入れる
  3. Build Toolsのインストーラーを起動し、.NET Framework 4 から4.6の開発ツールと.NET Core 2.0 開発ツールにチェックを入れる

f:id:murnana:20180513173052j:plain

考察

最初の.NET Core SDKを入れる作業が要らない気がする。
なぜならVisual Studio Installerで.NET Core 2,0を入れられるから。

あと、どうしてもVisual Studioを入れたくないんじゃというとき以外は、 Visual Studioを入れたほうが早い。たぶん。


以上。

.github ってなんぞや

vscode-eslintから引っ張ってきたとき、.githubという謎のフォルダがついてきた。
そういや、vscode拡張機能ってだいたいついているけれど何なのこいつ、という話。

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